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전환효과보다 부드럽게 전환효과를 제어 가능 (세부적, 디테일하게 제어 가능)
keyframe 규칙 정의필요
(최소조건)
animation-name: 키프레임명;
animation-duration: 적용시간;
0% 100%대신에 from to로 해도 무관
0% 25% 50% 100%등 여러 지점 추가 가능
animation-delay: 지연시간;
animation-fill-mode → 애니메이션이 종료된 후의 상태 지정
none : 실행되기전 원상태, 실행 후 원상태
forwards : 시작지점의 스타일을 적용하지 않고 대기, 실행이 끝나면 종료 스타일로 유지 (주로 사용)
backwards : 시작지점의 스타일을 적용하고 대기, 실행 후 원상태
both : 시작지점의 스타일을 적용하고 대기, 실행이 끝나면 종료 스타일로 유지
animation-iteration-count: 특정횟수;
애니메이션을 여러번 반복하게 함
animation-play-state: paused; (기본값 running)
animation-direction: normal; (애니메이션 진행 방향)
reverse(역방향), alternate(실행되는 횟수에따라 normal, reverse 번갈아서)
alternate-reverse(reverse, normal 번갈아서)
animation-timing-function으로 애니메이션 속도 제어 가능
animation 속성 (한번에 적는거)
animation: 애니메이션이름 2s 2s forwards 5 running alternate-reverse ease
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